CS. Desarrollo de Videojuegos

La carrera de CS especializada en Desarrollo de Videojuegos le permite adquirir los conocimientos y habilidades que necesita para idear, diseñar, modelar, programar, asegurar, implementar y probar videojuegos simples desarrollados sobre motores como Unity, Unreal, Lumberyard, Monogame, así como juegos complejos escritos desde cero sobre lenguajes de programación como C, C++, Rust, Python, Javascript.

Fuente: CareerOneStop, patrocinado por el Departamento de Trabajo, Empleo y Administración de Capacitación de los EE. UU.

Proyecciones de empleo

Proyecciones de empleo para desarrolladores de aplicaciones ( móvil y videojuegos), hasta el año 2026

Desarrollo de aplicaciones ( móvil y videojuegos)

31%

Desarrollo de software

24%

Ocupaciones en computación

13%

Desarrollo de software de sistemas

11%

Total de todas las ocupaciones

7%
Nota: Todas las ocupaciones incluyen todas las ocupaciones en la economía de los Estados Unidos.
Fuente: Oficina de Estadísticas Laborales de los Estados Unidos, programa de Proyecciones de Empleo.

La carrera de CS ( Computer Science ) especializada en Desarrollo de Videojuegos es una de las disciplinas de mayor crecimiento y demanda entre las disciplinas de las Ciencias de la Computación.

El departamento de empleo de los Estados Unidos estima un crecimiento del 31% de empleabilidad para todos los cargos relacionados al desarrollo de aplicaciones ( móvil y videojuegos).

Estructura del plan de estudios

El plan de estudios para CS. Desarrollo Desarrollo de Videojuegos está organizado en cuatro categorías de aprendizaje, donde cada categoría está compuesta por una serie de cursos.

Categoría 1: Matemáticas, estadísticas y computación

  1. 1.1 Introducción a la computación
  2. 1.2. Programación
  3. 1.3. Programación avanzada
  4. 1.4. Emprendimiento - Contribuye a la ideación del proyecto.
  5. 1.5. Introducción al desarrollo de videojuegos - Contribuye a la ideación del proyecto.
  6. 1.6. Álgebra y trigonometría
  7. 1.7. Álgebra lineal
  8. 1.8. Matemáticas discretas
  9. 1.9. Algoritmos y estructuras de datos I
  10. 1.10. Bases de datos - Incluye diseño de modelos de bases de datos relacionales para el proyecto.
  11. 1.11. Programación orientada a objetos - Incluye diseño de clases y objetos para el proyecto.
  12. 1.12. Matemáticas numéricas - Incluye modelos matemáticos en caso de ser necesarios para el proyecto.
  13. 1.13. Fundamentos en físicas
  14. 1.14. Estadísticas - Incluye algoritmos estadísticos en caso de ser necesarios para el proyecto.
  15. 1.15. Programación gráfica - Incluye algoritmos de procesamiento gráficos en caso de ser necesarios para el proyecto.
  16. 1.16. Sistemas operativos

Categoría 2: Ciencias de la computación, desarrollo de software y videojuegos

  1. 2.1. Modelado de software - Incluye diseño de modelos de software para el proyecto.
  2. 2.2. Patrones de diseño - Incluye selección y desarrollo de patrones de diseño para el proyecto.
  3. 2.3. Metodología de desarrollo de software - Incluye selección de metodología de desarrollo y documentación para el proyecto.
  4. 2.4. Fundamentos en diseño gráfico y animaciones - Incluye diseño de gráficos y animaciones para el proyecto.
  5. 2.5. Programación de videojuegos - Incluye desarrollo de lógica y configuración del motor para el proyecto.
  6. 2.6. Experiencia de usuario - Incluye diseño de experiencia de usuario para el proyecto.
  7. 2.7. Fundamentos en ciencias de la computación - Incluye modelos computacionales en caso de ser necesarios para el proyecto..

Categoría 3: Desarrollo de videojuegos avanzado

  1. 3.1. Bases de datos avanzadas - Incluye actualización del modelo de base en caso de ser necesario para el proyecto.
  2. 3.2. Fundamentos en inteligencia artificial - Incluye algoritmos de la inteligencia artificial del videojuego en caso de ser necesario para el proyecto.
  3. 3.3. Realidad virtual y aumentada - Incluye algoritmos para el aumento o virtualización de la realidad en caso de ser necesario para el proyecto.
  4. 3.4. Servicios de infraestructura - Incluye implementación del proyecto en una arquitectura en la nube.
  5. 3.5. Pruebas de software y arquitectura - Incluye informe de pruebas de software y arquitectura para el proyecto.
  6. 3.6. Seguridad computacional - Incluye implementación de métodos de seguridad para el proyecto.
  7. 3.7. Sustentación final - Incluye una serie de presentaciones y retroalimentaciones finales del proyecto.

Categoría 4: Desarrollo profesional

  1. 4.1. Aprendizaje autónomo
  2. 4.2. Redacción - Incluye ensayo sobre el proyecto.
  3. 4.3. Oratoria - Incluye elevator pitch para el proyecto.
  4. 4.4. Pensamiento sistémico
  5. 4.5. Investigación - Incluye estado del arte para el proyecto.
  6. 4.6. Aprendizaje colaborativo
  7. 4.7. Ética profesional - Incluye análisis ético para el proyecto.
  8. 4.8. Sociedades y culturas - Incluye análisis del impacto social y cultural para el proyecto.
  9. 4.9. Inglés básico A1
  10. 4.10. Inglés elemental A2
  11. 4.11. Inglés intermedio B1
  12. 4.12. Inglés intermedio B2
  13. 4.13. Fundamentos en administración
  14. 4.14. Inglés avanzado C1
  15. 4.15. Inglés avanzado C2

Estructura de cursos por niveles

Los cursos del plan de estudios se encuentran estructurados por niveles de aprendizaje, por lo que cada nivel debería equivaler a un semestre ( 6 meses ), sin embargo, cada curso se estudia a su propio ritmo, así que usted podría tardar más de un semestre para completar un nivel de aprendizaje o bien podría tardar menos de un semestre.

Nivel de aprendizaje # 1

El primer nivel, le permite aprender los fundamentos de la computación y adquirir habilidades avanzadas en programación, por lo que necesitará estudiar los cursos de introducción a la computación, programación, programación avanzada y sistemas operativos ( categoría 1: curso 1, 2, 3, 15 ). Le recomendamos tomar en paralelo los cursos de aprendizaje autónomo e inglés básico A1 ( categoría 4: curso 1, 9 ).

Nivel de aprendizaje # 2

El segundo nivel, le permite adquirir los conocimientos y habilidades que necesita para idear su proyecto, por lo que inicialmente, deberá estudiar en paralelo el curso de emprendimiento ( categoría 1: curso 4 ) y el curso de investigación ( categoría 4: curso 5 ). Luego, deberá tomar el curso de introducción a los videojuegos ( categoría 1: curso 5 ), seguido del curso de álgebra y trigonometría ( categoría 1: curso 6 ).

Nivel de aprendizaje # 3

El tercer nivel, le permite adquirir los conocimientos y habilidades que necesita para trabajar con datos y elaborar el diagrama de base de datos para su proyecto, por lo que necesitará estudiar los cursos de álgebra lineal, matemáticas discretas, algoritmos-estructuras de datos I y bases de datos ( categoría 1: cursos 7, 8, 9, 10 ). Se recomienda tomar en paralelo los cursos de redacción y oratoria ( categoría 4: cursos 2, 3 ).

Nivel de aprendizaje # 4

El cuarto nivel, le permite adquirir los conocimientos y habilidades que necesita para diseñar los diagramas y seleccionar las mejores prácticas y metodologías de desarrollo para su proyecto, por lo que necesitará estudiar los cursos de programación orientada a objetos ( categoría 1: curso 11 ), modelado de software, patrones de diseño y metodologías de desarrollo de software ( categoría 2: cursos 1, 2, 3 ). Se recomienda tomar en paralelo los cursos de pensamiento sistémico, inglés elemental A2 e inglés intermedio B1 ( categoría 4: cursos 4 ,10, 11 ).

Nivel de aprendizaje # 5

El quinto nivel, le permite adquirir los conocimientos y habilidades que necesita para diseñar modelos físicos, matemáticos y estadísticos, por lo que necesitará estudiar los cursos de matemáticas numéricas, fundamentos en físicas, estadísticas y programación gráfica ( categoría 1: cursos 12, 13, 14, 15 ). Se recomienda tomar en paralelo los cursos de aprendizaje colaborativo, ética profesional, sociedades y culturas ( categoría 4: cursos 6, 7, 8 ).

Nivel de aprendizaje # 6

El sexto nivel, le permite adquirir los conocimientos y habilidades que necesita para diseñar animaciones, programar la estructura lógica de videojuegos y la configuración de motores, por lo que necesitará estudiar los cursos de fundamentos en diseño gráfico-animaciones, programación de videojuegos, experiencia de usuario, fundamentos en ciencias de la computación ( categoría 2: cursos 4, 5, 6, 7 ). Se recomienda tomar en paralelo los cursos de inglés intermedio B2, inglés avanzado C1 y fundamentos en administración ( categoría 4: cursos 12, 14, 13 ).

Nivel de aprendizaje # 7

El séptimo nivel, le permite adquirir los conocimientos y habilidades que necesita para otorgar inteligencia a los videojuegos e implementarlo en su proyecto, por lo que necesitará estudiar los cursos de bases de datos avanzadas, fundamentos en inteligencia artificial, realidad virtual-aumentada y servicios de infraestructura ( categoría 3: cursos 1, 2, 3, 4 ). Se recomienda tomar en paralelo el curso de inglés avanzado C2 ( categoría 4: curso 15 ).

Nivel de aprendizaje # 8

El octavo nivel, le permite adquirir los conocimientos y habilidades que necesita para realizar pruebas, fortalecer la seguridad y hacer la sustentación final de su proyecto, por lo que necesitará estudiar los cursos de pruebas de software-arquitectura, seguridad computacional y sustentación final ( categoría 3: cursos 5, 6, 7, 8 ).

Conviértase en un estudiante de Ciencias de la Computación (CS)

Requisitos de entrada

La carrera está disponible a todo público a partir de los 12 años de edad, por tanto, no se requiere finalizar la escuela para iniciar sus estudios.

Admisiones abiertas para el Grupo 2019 - G06

Las clases inician el 05 de Junio de 2019 y la fecha límite para enviar su solicitud de admisión es el 27 de Mayo de 2019.

Consulte nuestro calendario académico para conocer las próximas fechas de admisión disponibles.

Si tiene alguna pregunta, por favor envíe una solicitud de contacto.

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